一款做游戏,一款改代码。装在本机运行,工程与密钥都在你自己手上。
产品怎么做、数据放哪里、AI 干了什么,这些都有明确的边界。
改代码就写进文件,做游戏就产出可运行的 Godot 工程。任务结束后交付的是结果,不是一段对话记录。
AI 的每一次改动都能看到内容、逐条审查、随时回滚。不接受黑箱操作,也不给你一笔糊涂账。
工程在本地运行,模型密钥由你自己填写和管理。需要发送的上下文,只交给你当前选择的那家模型供应商。
两款产品都在开发中,功能按实际进度发布。所有变更记录在更新日志里,做了什么、什么时候做的,都可以查。